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把Rapper按在热搜第一上打这乙游啥来头?

发布时间:2024-12-27 03:28:49   来源:LDSports综合体育    阅读:1 次

  起因很简单, 8 月 26 号下午,派克特( 说唱歌手 )发歌,称某些游戏厂商祸害下一代,游戏内容充满擦边和与油腻,还带了《 恋与深空 》游戏画面。

  游戏圈的热度远不及明星八卦和社会新闻,乙游更是受关注程度有限,原本我还以为这事一夜就翻篇。

  派克特发 diss 上热搜,恋与深空发声明上热搜,派克特删 diss 上热搜。

  中间还有 “ 哈圈没腰硬撑 ” 、 “ 梁源要起诉乙游粉丝 ” 、 “ 梁源回应要起诉乙游粉丝 ” 等等轮番上。

  派克特参加《 中国说唱巅峰对决 》时,应该没想过,真正的巅峰对决还在后头。

  但如果仔仔细细地观察,你会发现知名游戏大厂全在耕耘乙游,其背后的女性游戏市场已是难以忽视的存在。

  乙游全称乙女游戏,这类游戏以恋爱为核心体验,玩家扮演的女性人物为唯一主角,在多个魅力可攻略对象中周旋,围绕情感互动触发一段段浪漫的爱情故事,可攻略角色通常为男性,少部分为女性。

  可攻略角色基本上家家都有 4~5 位,几乎必有傲娇腹黑男、很多类型霸道总裁、青梅竹马加持的年下奶狗,单纯热情有活力的暖男。总之,完美纸片人。

  这么说吧,其实乙游的游戏主体,有点类似二次元版《 完蛋!我被美女包围了! 》。

  你平凡到不行,但是忽然出现六位性格各异的美女爱上了你,为你争风吃醋,因你一举一动喜笑颜开,别讲逻辑,她们就是要让你一尝爱情美妙。

  虽然乙游是二次元世界,但为了玩家能隔着屏幕产生沉浸感,游戏内容非常贴近现实世界,会呈现非常多你熟悉的要素,以及足够丰富的生活化细节。

  男主角各自有小习惯,有特色小配饰。跟你一起抓娃娃时他们也会上头急眼,拍照时会有不小心闭上眼睛。你能刷到他们随时更新的朋友圈,能接到他们打给你的电话,发的短信。

  生日时会收到他们一一生日祝福,像 520 、七夕这样的特殊节点还会触发不同的故事和互动。

  简而言之,不同于传统游戏中,玩家最终获取的多为胜利快感,乙游所贩卖的就是:情感共鸣、恋爱想象以及飙升的多巴胺。

  但,不同于《 完蛋 》是去年发布的游戏,而乙游在中国已经火了—— 7 年。

  乙游最早起源于日本,1980 年前后,日本光荣株式会社,一家以男性为主要目标,推出过真三国无双系列等一众硬汉游戏的公司,洞察到游戏领域的女性市场一片空白,决定立项一款女性向游戏。

  所以光荣创始人之一襟川惠子希望用女性开发者来制作,在那个时代,这款游戏光筹备就花了近 10 年。

  1994 年,世界上第一款女性向恋爱游戏《 安琪莉可 》面世。这款游戏从最开始就确定以恋爱为主题,是一款主角身边围绕着众多出色男性的恋爱游戏,是的,如今的乙女游戏跟最开始的,本质上,没差啊。

  《 安琪莉可 》游戏本体销量不算大,但跨界合作风生水起,搞周边,出动漫,甚至把游戏声优都拉过去开演唱会,延伸产品带来的整体销售额相当可观。

  创始人女儿襟川芽衣接受媒体采访时表示: “ 这部作品的粉丝,比此前我们公司推出的任何一部作品的粉丝都要热情高涨 ” 。

  如果要深究它成功的原因,也许就像襟川惠子说得那样,“ 人类有一半是女性呢,一定能卖出去的 ” 。

  随着《 安琪莉可 》的成功,引发众多游戏厂商效仿, 2015 年前后,根据三文娱检索 App Annie 获得的统计结果为,日本乙女游戏迎来了一波小高潮。

  同年,叠纸立项开发制作《恋与制作人 》,开启了国乙时代,这款游戏在 2017 年末公测,在《王者荣耀 》、《部落冲突:皇室战争 》统治的游戏市场中打开局面,开服次月流水破 3 亿, 2018 年全年流水高达 12.5 亿。

  随后 2020 年米哈游发布《 未定事件簿 》, 网易发布《 时空中的绘旅人 》, 2021 年腾讯推出《 光与夜之恋 》,乙游进入 “ 战国 ” 时代。

  今年 1 月,国乙在短时间内扎堆开启活动,被玩家戏称 “ 玩了国乙就是兵 ” 。

  一位相关的游戏行业从业者告诉差评君,目前行业也有尝试升级,主要两个方向:

  灵犀互娱的《 代号鸢 》,古代题材,让你做女扮男装的兰陵王;无限流乙女游戏《 世界之外 》,你某天醒来,发现了自己被投放到了某个世界里,需要扮演不一样任务身份跟主角们谈恋爱,每次世界副本设定不同,有恐怖题材,有古风题材,有星际题材。

  比如叠纸今年新发的《 恋与深空 》,有关人员透漏,将纸片人变成 3D 纸片人,需要一整套动捕技术和设备,以及配套引擎的升级。

  “ 3D 模型没做好的线D 的话,就没这个问题。所以制作 3D 的内容,其实是很难的事 ” 。

  乙游盈利方式也就那么几种,国乙以免费内购制为主,盈利三板斧:抽卡、周边、联名。

  游戏内购是最直接的收入,虽然是谈恋爱,但谈恋爱也得花钱,想获得完美的恋爱体验,解锁关键剧情,就得氪金。

  这种营收方式还有个 “ 阿喀琉斯之踵 ” ,特依靠内容更新,有新内容才有新氪点。但厂商花 6 个月制作的内容,玩家可能一个月不到就玩完了,流水会不断趋于平缓,这时就得靠其他渠道增收。

  相关的游戏行业从业者解释到,乙游玩家用户粘性极高,“ 它不像动作类游戏,主要是战斗和抽到新角色的快感,乙游更多是情感上的链接,你要放弃这款游戏玩别的,沉没成本是很高的,是一种情感上的放弃 ” 。

  另一位乙游玩家也提出了类似的看法, “ 你对其他游戏所投入的感情,是对游戏背后的三次元的人投入的,而你在乙游上投入的感情,则是完完全全对这个二次元的角色,对你和这个二次角色一起体验的经历投入的 ” 。

  所以,相较于其他游戏,乙游圈内玩家的用户凝聚力非常高,更团结,也更愿意为游戏周遭的事件发声。

  说实话,这样的一个问题让我想起小时候玩暴力摩托,别人站我身边说,这游戏玩了就会变暴力。仿佛玩过 GTA 的,下一秒就敢去抢银行了;玩整蛊邻居的,下一秒能去邻居家违法。

  《 安琪莉可 Luminarise 》开发者采访为迎合当代女性做出的努力